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吧友原创:奈门莫尔之影魔的技术攻略篇
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jytyutyt
jytyutyt
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发表于 2011-1-6 06:29:00
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奈门莫尔,作为一个没有下体的男人,能力是不容置疑的。
先上数据:施法前摇0.67s,施法后摇0.4s,转身速率1。
① 为什么rep里别人的奈门摩尔打炮一顿一顿 很流畅很暴力啊??
因为合理的操作可以取消掉奈门摩尔0.4s的施法后摇。
图中奈门摩尔手挥到最高处就是施法点了。
接下来奈门摩尔有个缓缓将手放下,气运丹田的动作,长达0.4s,很蛋疼.
在这个点移动,或按s,或施法都能将施法后摇取消。
比如奈门摩尔的二连,打x炮时手抬到这个点按下c,就能取消x炮的后摇,顺利的接上c炮的前摇,而不是快速的按下xc两个键。因为如果很快的连按,在x炮的0.67s的前摇中就按下c炮,那么x炮的后摇并没有被取消,你将看到奈门摩尔蛋疼的放下手,然后再挥c炮。当然,如果按慢了的话一样。
② 如何跳压?? 作为奈门摩尔最潇洒的操作方法如下。
点跳刀,点地板,按影压。
但是图中奈门摩尔跳了之后蛋疼的转身,这是因为影压按慢了。
有个小兵吸引了奈门摩尔的注意。哥要拍死他!咦?怎么影压了!?
如果被队友看到的话...“CNM!稀烂的影压还出跳!”
所以跳压首先是要按得快!跳按!
跳刀是0施法的,并且在使用跳刀后会发现英雄会自动转身面向起跳点和落点连线的方向,旁边无野怪或敌方单位。而影压这个杯具技能受奈门摩尔转身的影响灰常大,以奈门摩尔1的转身速率,(其实个人认为他的转身速率要大于这个值,即奈门摩尔转180度超过1s),转过图中本来面向和跳完后面向之间约45度的夹角需要0.25s。
假设点击鼠标和按键的操作延迟是0.1s,小于奈门摩尔的转身时间,就会出现图中比较蛋疼的现象,果断压完z炮后跳,哥明明先点的跳刀然后再按的z啊?!
当然如果点完跳之后按z比较慢就会看到奈门摩尔转身后放出影压。
再放张蛋疼的角度,同样杯具了...
最理想的跳压自然是奈门摩尔面向影压的目标,只要不是先按影压再跳,肯定不会像上面一样杯具的。
再来张小角度的。
总之,跳压和普通影压一样,也是需要精准的方向来避免上述各种杯具,跳压只是能弥补普通影压在特殊情况下距离上的不足。
③ 压跳... 纯属蛋疼,参考2连压取消后摇,跳刀的施法也是可以取消影压后摇的,即在挥手最高点跳走,也可以在影压施法前摇时点跳,这时奈门摩尔需要完成施法后摇才会跳走,当然通过s或者右键取消再跳也是可以的。
仅仅研究下奈门摩尔的蛋疼操作,各种高地低地盲压,请参考各大视频和rep。
最后引用SOGOVEGETA的一句话,算是是对奈门摩尔的最好总结吧。
"Your experience, is the only thing you can rely on."
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cXbpOlBP
cXbpOlBP
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发表于 2011-1-6 06:29:31
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悲剧 SF我一直玩不好
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