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[dota] [心得]月之女祭司Pom 6.66心得

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发表于 2011-1-6 03:37:17 | 显示全部楼层 |阅读模式


  伪后,能打前期,逆风也能发挥巨大作用的特点,使得月之女祭司Pom长期以来一直是路人、CW中都非常受欢迎的英雄,也是IF最得意的英雄作品之一。本文是由RN水友在论坛撰写的一篇Pom使用心得,基本切中了Pom在使用上应该注意的一些要点,希望大家能喜欢。


  对这个英雄的技能我就不描述了,还不是很了解的可以自己到英雄技能里去看。补充几点感觉有点用的:1.流星技能在200范围内有敌人还会随即砸一次,伤害为技能的一半,如果200范围内只有一个敌人,那么是必中,所以单杀时候尽量贴近敌人,而且会跟踪会闪烁的英雄或跳刀(没有测过,全凭经验,以下所举例子皆为经验,如有不对地方,请指正),因为它伤害的稳定性和额外一次的伤害,所以我早期会优先升满。2.神箭这技能毕竟不是指向性的,谁都不能保证全中,在己方有限制的情况下,尽量作为后手晕技比较稳。3.跳跃技能在48还是49的时候改成跳跃期间不是无敌,虽然不能向以前那么各种风骚,但一般的晕技还是很好躲的,流浪的锤子和死灵的脉冲好像难度大一点,需要技能打中你的一瞬间跳才能躲掉(经验)。4.月女的大在终极技能里面算是比较一般的了,但也不是没有用,66把技能耗魔量降低了点,其实倒是不痛不痒的感觉。大部分玩家用它主要是保命用,其实在团战前用也是个不错的主意,11秒的时间,够友方摆好阵型的了,不过也得留言对方有没有插眼,不然就是自欺欺人了。

  月女是我刚开始玩dota时新加的一个英雄,经历了3年,版本从38-66,基本没什么改动,很难得,看来冰娃对这个英雄还是相当满意的。神箭的动画有所改动,我个人还是喜欢最初冰箭的动画,感觉比现在的帅。

  总体来说,月女这个英雄拥有600射程,一个AOE技能用来farm,一个眩晕并且高伤害的技能,一个生存技能,属性成长也不错的敏捷型英雄,dota中为数不多的,前,中,后都能担当主力或次主力的全能型英雄。

  当然人无完人,冰娃不允许IMBA的存在,月女也有比较明显的缺点:1.敏捷英雄的通病:贫血(尤其还是女性英雄),比较惧怕高爆发的英雄。2.神箭虽然很帅,但初学者甚至有一些经验的玩家也不能很好的演绎出精彩,需要玩家多多练习。3.虽然有作为后期的潜力,但我还是倾向与玩前期,毕竟技能里面没有什么后期的资本。

  好了,言归正传,凭感觉说说如何去打好月女, CW本人打了半年,相信能去打CW的水平都很高,没必要去看我这攻略了。我就说打路人的吧,分开两点说吧。
  首先说下月女打GANK,我比较喜欢这样打。当然打辅助也有几种打发:
  1,单中,买鸡,最好有队友买眼,没有的话自己也别急着买,第一时间打出瓶子,让小鸡运来,这样初期中单就有优势。打出瓶子后可以开始补眼,等运来鞋子和初级装备后,差不多有个6,7级可以开始gank了。和我同水平的玩家,我玩白虎,中单基本不惧任何英雄,因为你有两个高伤害技能并且带眩晕和逃生技能,和他互点的时候尽量靠近他,这样可以保证箭的命中率,对你有想法的英雄很可能被你反杀,所以稍微有经验的玩家应该不会越过兵线来强杀你。但别以为他不杀你,你就很安逸,月女初始攻击不高,血量低,如果不给对方压力,补刀不占优势,被对方魔血导致不敢上前,就等于被压制。关键就是如何给对方压力,一个优秀的月女玩家,宝箭不出鞘则已,出鞘就会带来一场腥风血雨,即便不中,你射出的时机和方向拿捏准确,这无形中就告诉对方,我可是个高手,你给我低调点。如何去射出这一箭,对方还剩下一个兵时,看准对方要反补的那一瞬间射出,一般这种情况,小兵刚倒地,箭刚好从小兵尸体上方径直飞向对方,从人的反映上来看,对手大致都能看到箭来了,但大脑指挥手操作英雄走开这时间可就来不及了,所以你箭只要这个时候射出来,9成都中,而且这时的距离是两个英雄的射程之和,约有1100-1200,晕3-4秒,而且还正好是对方小兵没有的情况下,对方不仅要被你点,还被小啰啰们群欧,不要小巧这些小啰啰,初期他们的攻击是不能忽视的,而且早期能充分利用他们是你成为高手的标志。所以这种情况下,对方英雄不死也吓一跳,即时你没射中,对方也能猜到你是个高手,会小心谨慎,对方心里上有弱势,你也就会越打越顺了。其次单中要学会控F,2分钟一次的F大家都应该知道,但如何去拿F也是细节,上F离中路较近,当己方没有眼的时候,你在中路坡下的时候,往上走点就能看到是否有F,有的话也不必立马去捡,把兵线压到对方的塔下再去,因为在对方塔下,己方的兵比对方的兵死的快,这样你捡F回来,对方兵还在,你的经验不会有损失。控F控好可以始终保持给对方压力。能压制好对面的中路,对友方需要carry的英雄无形的援助,善莫大焉。
  具体gank的时间看情况而定,但最好不要超过6,7级。早点让出兵线给己方需要钱的英雄,既然你定位为一个gank,就不要迷恋小兵,你的眼中经济来源应该来自于人头。没有特殊情况,你首先应该去下路,毕竟优势路上你友军是后期,早期是需要你来呵护的,干掉对方就是给他最好的发育空间。还是那句话,友方有限制技,箭作为后手晕,这很稳,而且敌方必定挂掉一个。如果没有,也看局势,对手血量较少的话,直接跳过去,面前一箭加流星同样很稳的收人头,不一定每次都要远处放箭。当然对方血量比较充足而己方又没有能辅助的技能,那就要看自己的水平,远处来一箭,这要多练习,多射几次就有感觉了,不太好具体说如何做,当然友军配合的足够好,上前诱惑对手来杀自己,这就容易多了。
  至于打gank的装备路线嘛,我比较倾向于瓶子,系带,眼,飞鞋和散失,后期出分身,蝴蝶等都是后话了(据说远程分身不继承散失发球,只有音效不消魔,我倒没主意过,不过如果是确实对输出有点影响,不过问题也不是太大)。人头多了,偶尔刷点钱,飞鞋和散失还是不难的。飞鞋加4级跳的速度还真有点博尔特的感觉,有散失基本抓一个死一个。不过别期待自己的后期,除非对面比你抓的很惨,不然就算你比对面的真正的后期多一个大件装备也不一定打的过。

  2,游走(适合黑店),如果你对己方的英雄和玩家有足够的信心,月女游走也是不错的主意,不过这对自身的水平要求比较高,其实就是对你神箭命中率的要求,你射不中,基本宣告游走的失败,没钱没经验,所以再次强调后手晕的重要性。游走能完全享受射箭的快感,开始时候射中了基本就出人头,虽然游走金钱,经验少很多,但玩月女的快感能完美体现,挺爽。

  3.打边路,可以说月女在的一路绝对是强势的一路,如果还有个有晕技的队友,对手基本可以从头龟缩到尾,神经始终在蹦极的边缘,随时崩溃,一崩溃他就想拼死弄死你,结果就是让你装备出的更快而已。
  再说说想打后期的月女,其实我真不觉得月女后期有什么过人之处,但不好玩家挺喜欢用她打后期,估计是有刷钱技能和逃命技能的原因吧。不管怎么说,她还是有点有后期的一些资本,2.75的敏捷成长,跳跃后的一点攻速加成(可忽略)。不过我认为前期的强势和一个不错的AOE是一般后期所没有的。在己方确实缺后期的情况下月女可以选择主打后期,我玩她打后期时习惯装备假腿加强dps能力,然后出电锤,加快打钱速度,冰眼(和电锤完美叠加),大炮,蝴蝶等。不过即时打后期,团战还是要参与的,毕竟前期还是相当强势的。

  想到哪写哪,没啥逻辑性,大家凑合的看看。另外补充一首小诗赞赞我最喜欢的dota英雄。

  流星尽落夜似空,
  神箭一记见血封。
  回首人已随风去,
  倩女无影夜色中。




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