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未来CW环境尚未明了,我也没什么发言权。因此不讨论CW。
这三样装备是8点可变属性 6点力量 25%IAS 6护甲 100%魔法恢复
附带骨灰盒的主动技能和勋章的破甲。
撑血撑甲,有攻速,有续航。还有亮点在于勋章带来的爆发力。可谓非常全面。
骨灰盒换成先锋盾同样非常理想,血量、格挡和护甲兼有,也可以切换成爆发。是大部分近战英雄都可以考虑的选择。正如赵云所说,能进能退乃真正法器。
勋章的主动技能是双方-6护甲,自带属性是+6护甲,也就是抵消。考虑到这些钱本来可以买其它撑起血的道具,还是可以把它看做一个玉石俱焚的装备,相当于花800+325块钱买了一个可以选择+6甲或-敌6甲的技能。相比4400才能买到的黯灭,确实非常强力。
也就是说,不计有支援的情况下,使用前先估计一下使用前后你们打起架来谁赢,可以间接起到类似留人的作用。还有就是物理英雄对抗法系英雄时可以创造一些优势。
没事不乱用的话,也有14点力量+6点护甲。算是很不错的耐久支持了。
适用于所有追击/限制能力不算很恶劣,或者切入比较灵活的物理DPS在前中期小规模战斗时使用,例如BM,SNK,SG,NS,TA,SB,新英雄的海象。甚至再发散些,行动灵活擅长追击的Morph,NW,Lyc,Lucifer,减速或者限制留人能力不错的Viper,(着重冰系技能的)Invoker,比较特殊的Meepo都可以考虑,不一一列举了。当然很多英雄各自的基本装备要优先,例如Meepo的跳刀。
总之是一件非常不错的前中期爆发装备。(特别提一下Viper,这个英雄的耐久作用大于爆发力,所以勋章其实适用度低一些。不过可以看情况延后使用,6点甲效果还是可以的。)对于很多缺甲缺到泪流满面地步的英雄,比如Lucifer,在不开勋章时是一个非常可观的补偿。
泛用性有多高?举个例子。PA出个勋章,使用得当(卖队友卖的得当?),中后手DB四刀的爆发就已经很可观。都能当个伪Ganker了。当然我的意思不是鼓励大家都去用PA出勋章满世界打架
Naix,Bone这类续航上缺魔明显多于缺血的英雄可以变通一下,放弃掉骨灰盒换点其它的什么,比如灵魂戒指,毒液之球。
适用于战斗相对松散的局,可以给你创造出单抓空间的那种。一般PUB都是有机会用到的。这三件装备同时保证了很多东西,狙杀一个猎物后可以很快恢复自身状态,基本上是不用回家的。在形势较严峻的逆风局,以撑代回的要求比较高,并且你回家泡泉水/读秒也会比较频繁,请慎重出勋章,本来预备出骨灰的手套可以直接变成护腕。没有空间发挥的话就别搞这套了。
如果双方一直目标明确地抱团推进,那么勋章不适合核心出,反而是酱油们可以考虑出勋章,注意和队友一同行动,平时+6甲保护自身看情况用主动技能恶心对方的核心。
可谓万用。
不过有个问题是雾瓶出来后酱油们的经济压力可能会更大,勋章说贵不贵,但也不便宜了。1000+为自己的团队买一个黯灭法球有时候不如买两个护腕或者憋出个绿杖去刷第二轮技能比较实际。
唯名别天纳,两雄共命别。
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